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四风之息工会活动关键词:制衡一、态度制衡
任何一个极端,都可能导致失去另一部分体验
用部分“肝”的态度,来带动“休闲”的态度,让“休闲”这部分人明白,公会活动团队副本,始终还是对大家整体实力,综合水平的考验。
用部分“休闲”的态度,来带动“肝”的态度,让“肝”的这部分人明白,有时候放慢脚步,减缓进度,是可以享受数据之外更全面的体验。
二、纪律制衡
集体活动时,不提倡只有团长一个人说话,没有交流,死气沉沉,更不能集体活动时乱起八糟,大家都在七嘴八舌。
集体活动的时候允许在不影响活动进程的情况下进行任意交流,任何人都不需要禁麦,如果聊天的强度已经影响到活动进程,必须制止。
所以团长(指挥)需要通过自身能力在气氛低沉的时候进行活跃,在过于活跃的时候进行收敛。
三、指挥制衡
首领战,是通过大家集体各司其职发挥能效,应对各种机制,一步步解决问题,最后获得胜利。
首领战中,指挥的作用是讲事先制定好的战术方案,在全局视野下将例行、突发事件进行提前通知。
攻略及地下城手册是战术制定参考资料,不完全照搬,多方参考总有益,完全不看攻略及地下城手册一无所知的人,是对其他人不负责。
战术不属于指挥人员的专属意志,不能全凭指挥定制,也不能所有人都自持功高。
战术可以在平时、首领战之前大家共同献策进行交流,之后进行总结,但是在战斗中,需要绝对执行指挥的指令。
四、团长制衡
目前公会团团长是沃夫和叶落。
沃夫能说会道,洞察力高;叶落积极性高,执行力强。
其中指挥、交流、组织、事务,四个点要分工压力,建议由沃夫负责指挥和交流,叶落负责组织和事务。
不足之处从另外一人身上汲取,过人之处从平日交往中带动他人。
团长之间互相取优,而非争论,团长不逞口舌之快,团员自然不会逞口舌之快。
愿意参加公会活动的人员就一定要配合好两位团长的工作,不愿意配合的人员可以选择不参与公会活动。
制衡点定点原则,所有人都能获得愉快的游戏体验,所有人都能记得自己为这个四风之息出过一份力。
用暴雪的话来讲就是—— Play Nice Play Fair
五、新老制衡
最后每个最后留下来的人都是从新阶段踏入四风之息,新号或萌新需要老号扶持一下。
老号做任何决定时不要以新号的数据作为是否扶持的标准,要多跟新号交流,让他们更愿意听取经验。
新号在有一定扶持的情况下一定要快速成长,不能一直处于新阶段,要多跟老号交流,让他们更愿意扶持。
老号,需要具备比其他公会的人更有量的耐心,多一份耐心,别人留不住的可能我们就留住了。
新号,不能停止不前,肆意挥霍老号的耐心,每次见面都成长一点,慢慢的变成老号。
特别注意:(这个我自己检讨)
开荒期间不要多次reroll,如果精力有限,就用一个角色完成开荒。
优秀的职业搭配,能降低难度,不好的职业搭配,也可以完成任务。
所以重点是要找一个自己喜欢能让自己稳定下来的角色,这个角色就是你在艾泽拉斯的avatar。
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