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    花仙子(Pixie)等级1级兵升级未升级

    攻击1伤害1~2

    防御1价格35金币

    生命5POWER100

    速度7驱役幽灵

    主动性12激怒。不受反击。

    挥洒攻击(SprayAttack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型1×1

    产量10

    元素气

    经验8

    表格说明控制台编号:43控制台名:CREATURE_PIXIE

    花仙子是克希尔什(生长在森林城市中的大树)的守卫精灵,她们生活在树枝上,靠服侍大树交换栖息地来维持生计。这些生物并不好战,但在保卫家园时却十分勇猛。她们利用快速攻击可同时击中多个目标,精小的身躯和敏捷的速度使敌人无法对其进行报复。

    农民般的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物,这使得花仙子即使不升级也能很好的完成初期的mf工作。

    花妖(Sprite)

    等级1级兵升级已升级

    攻击2伤害2~2

    防御1价格55金币

    生命6POWER163/169

    速度7驱役怨灵

    主动性14/15飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。

    施法者(Caster):在战斗中可以施展『蜂群滋扰(原始)』和『魔法净化(高级)』。

    魔法值10

    弹药量N/A

    体型1×1

    产量10

    元素气

    经验15/16

    表格说明控制台编号:44控制台名:CREATURE_SPRITE

    花妖是花仙子的近亲,住在克希尔什树更高的枝干上。精小的身躯和敏捷的速度可以让他们同时攻击多个目标,并在敌人实施报复打击前撤离。她们与森林关系密切,可以召唤自然的力量在战斗中施放魔法。

    推荐开局就升级,15的主动使得花妖在mf低速野兵时更加得心应手,拥有净化魔法的她在决战中也能成为不错的辅助角色。

    林妖(Dryad)

    等级1级兵升级已升级

    攻击2伤害2~3

    防御1价格55金币

    生命6POWER174

    速度7驱役怨灵

    主动性14飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。

    共栖(Symbiosis):主动技能,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,点数为4×林妖数量,并且治疗树精的同时林妖本身也会得到20×树精的治疗点数,树精和林妖之间的距离不影响此技能。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型1×1

    产量10

    元素气

    经验16

    表格说明控制台编号:145控制台名:CREATURE_DRYAD

    林妖居住在艾罗兰大陆最不为人所知的地方。这些神秘的生灵绝少对外人现身,她们选择为那些远古之树奉献自己的生命。依靠自然界赐予的魔力,她们可以治愈任何植物的创伤。树精们受益于这些林妖,它们的创伤都由林妖们医治,因此对她们青睐有加。大树们为林妖们提供良好的栖息之所,以表达对她们的感激之情。

    如果你出了古树的话,那林妖将成为你不二的选择,相互复活的特技使得森林在古树出现后拥有惊人的扫野兵能力。

    剑舞者(BladeDancer)

    等级2级兵升级未升级

    攻击3伤害2~6

    防御2价格65/70金币

    生命12POWER191

    速度6驱役骷髅兵

    主动性11

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型1×1

    产量9

    元素火

    经验15

    表格说明控制台编号:45控制台名:CREATURE_BLADE_JUGGLER

    森林战士中的精英。一些精灵终生致力于学习一种叫做剑舞的精灵武术,这种武术的特点是躲闪和快速出击而不是抵抗或野蛮进攻。剑舞者没有穿着铠甲,较容易暴露在敌人的攻击之下。

    较少的hp使剑舞并不适合当成肉盾来使用,由于森林1,3级的抢眼,在初期资源紧张的情况下,可以考虑跳过剑舞。

    战舞者(WarDancer)

    等级2级兵升级已升级

    攻击4/5伤害3~5

    防御3价格90/120金币

    生命12POWER315/311

    速度6驱役骷髅兵

    主动性15战舞组合技(WarDanbo):攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型1×1

    产量9

    元素火

    经验29

    表格说明控制台编号:46控制台名:CREATURE_WAR_DANCER

    经过对剑舞的刻苦修炼后,一些精灵战士掌握了一种舞技,可以将伤害波及到所有附近的敌人。而战舞者敏捷和协调的技艺更为纯熟,可以攻击所有邻近敌方生物。

    拥有相当高的主动和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同样无法成为攻击手的角色。

    风舞者(WindDancer)

    等级2级兵升级已升级

    攻击6伤害4~6

    防御6价格120金币

    生命12POWER308

    速度7驱役骷髅兵

    主动性15灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+2。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型1×1

    产量9

    元素火

    经验28

    表格说明控制台编号:146控制台名:CREATURE_BLADE_SINGER

    这些勇士受训于精灵世界最强的剑师。他们的行动像风中之羽一样飘逸。在战场上,风舞者尽情舞动刀锋直逼敌人的要害,就像旋风中的树叶一样迅捷和锐利。鲜有人能在他们银色的刀锋下生还。

    特技变成了移动后可以加防,走满7格能增加14点防御,对其较少的生命值来说算是不错的补偿,更重要的是比战舞多1速度,由于森林陆地指挥官技能的存在,可以在中期一下子拥有一支数量不少的剑舞者部队,因此大量风舞也能成为一股不可小视的力量。

    精灵猎手(Hunter)

    等级3级兵升级未升级

    攻击4伤害4~7

    防御1价格125/120金币

    生命10POWER309

    速度5驱役骷髅射手

    主动性10射手。

    双箭齐发(Doubleshot):射击时连射两箭。

    魔法值N/A

    弹药量12

    体型1×1

    产量7

    元素风

    经验24

    表格说明控制台编号:47控制台名:CREATURE_WOOD_ELF

    在和平时期,精灵猎手为森林社会提供食物,他们因其技能和力量而受到族人的尊敬。精灵猎手遍布亚山,他们遵纪守法,与自然和谐共处,从不滥杀无辜。在战争来临的时候,精灵猎手会毫不犹豫起身保护森林不受敌人侵犯。他们向来以迅猛的打击速度著称,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。

    森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。

    猎手头领(MasterHunter)

    等级3级兵升级已升级

    攻击5伤害5~8

    防御4价格190金币

    生命14POWER433

    速度5驱役骷髅射手

    主动性10射手。双箭齐发。

    守卫之箭(WardingArrows):射击击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2。

    魔法值N/A

    弹药量16

    体型1×1

    产量7

    元素气

    经验37

    表格说明控制台编号:48控制台名:CREATURE_GRAND_ELF

    猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。

    本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。

    秘箭手(AreArcher)

    等级3级兵升级已升级

    攻击6伤害8~9

    防御5价格190金币

    生命14POWER447

    速度5驱役骷髅射手

    主动性11射手。无射击惩罚。

    力场箭(ForceArrow):射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,向下取整)并且有机率击退目标一格。

    魔法值N/A

    弹药量16

    体型1×1

    产量7

    元素气

    经验39

    表格说明控制台编号:147控制台名:CREATURE_SHARP_SHOOTER

    秘箭手手持两米长弓威风凛凛的样子足以震慑任何心怀鬼胎,妄图闯入艾罗兰大的入侵者。一旦中了秘箭手的埋伏,即使身着重铠也不足以抵御箭锋蕴藏的千钧神力。秘箭手凭此绝技让敌人只有无助的望风而逃。

    不折不扣的战场杀手,伤害输出能力甚至强过7级兵种。拥有忽略对手一半防御的变态能力,无射击惩罚还有全3级兵中最高的杀伤。11的主动更能保证他在对方远程和英雄之前行动,如果还有什么可以挑剔的话,恐怕只有他那少量的生命值了。使用上如果对方有强力远程的话,优先扼杀在萌芽中,否则的话还是直接选择对方的高级兵先下手,布阵时放在独角边上拼抗魔能有效加强其存活率,每多一次出手都是对手的噩梦。升级建造也不算太难,觉得木头吃紧的话可以放弃建造战舞节省资源,此外从升级射手开始,森林建筑相当依赖水晶和宝石,但好在未升级兵种都不怎么吃资源,尽早下矿井和建造物资仓库就能够应付。

    德鲁伊(Druid)

    等级4级兵升级未升级

    攻击7伤害7~9

    防御7价格310/320金币

    生命34POWER635

    速度5驱役尸巫

    主动性10射手。

    施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『霹雳闪电(初级)』和『坚韧不屈(高级)』。

    魔法值12

    弹药量5

    体型1×1

    产量4

    元素水

    经验43

    表格说明控制台编号:49控制台名:CREATURE_DRUID

    德鲁伊是西莱纳(土元素龙,自然的活化身)的牧师,他们被赋予掌管元素魔法的权力,危急时刻可以召唤元素力量。

    野外最不想碰到的兵种,即使只有少量也能发挥威力,其闪电魔法是高级兵种的噩梦,mf时坚强不屈魔法则似乎更为实用。价格稍显贵了点,但不升级就有34点hp还是让人较为满意,平时金钱不富裕时可以控制招募数量,存在就能发挥作用。

    德鲁伊长老(DruidElder)

    等级4级兵升级已升级

    攻击12伤害9~14

    防御9价格425/440金币

    生命33POWER846

    速度4驱役大尸巫

    主动性10射手。

    魔法给养(ManaFeed):主动技能,传送自身的魔法值到英雄身上。附加说明见这里。

    施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『乱石穿刺(原始)』、『霹雳闪电(高级)』和『坚韧不屈(专家)』。

    魔法值15

    弹药量7

    体型1×1

    产量4

    元素水

    经验62

    表格说明控制台编号:50控制台名:CREATURE_DRUID_ELDER

    德鲁伊长老精通元素魔法,掌管着宗教界的秘密知识。他们与所有有生命的个体结盟,可以将自己的魔法值传送给英雄。

    闪电魔法更具威力,可以直接轰杀对手少量高级兵,资源允许的情况下还是推荐尽早升级,新增的魔法给养能力相当实用,有了大德后从此英雄几乎一直能保持满魔状态。值得一提的是由于魔法兵种的力量基本是以自然对数的形势增长,数量到达一定程度后闪电的威力就不那么大了,行动时还是要留意普通射击和魔法哪个威力大,以做出合理选择。

    高阶德鲁伊(HighDruid)

    等级4级兵升级已升级

    攻击12伤害10~14

    防御8价格440金币

    生命34POWER862

    速度4驱役大尸巫

    主动性10射手。

    施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法『坚韧不屈(高级)』。

    咒力汇涌(g):主动技能,使用后可以提升英雄的咒力值,提升的值同高阶德鲁伊的施法有效咒力,不能超过英雄知识,只有一队高阶德鲁伊可以对英雄使用,如果这队高阶德鲁伊阵亡,则另一队高阶德鲁伊可以再次对英雄使用,效果持续到战斗结束或者这队高阶德鲁伊阵亡。不仅仅对游侠英雄有效。

    魔法值15

    弹药量7

    体型1×1

    产量4

    元素水

    经验64

    表格说明控制台编号:148控制台名:CREATURE_HIGH_DRUID

    艾罗兰大陆的高阶德鲁伊知晓精灵魔法中最重要的秘密。这些可怕的巫师可以阻止敌方部队于广袤的森林边缘。他们的能力通过法术的方式传授给那些成为游侠的勇士们,并由他们在战场上证明高阶德鲁伊在战场上无可估量的价值。

    如果英雄修了破坏,高德的出场就成为必须。10的主动要在英雄之前先动需要一定运气,如果能有加主动的宝物或是伟恩带队,那高德加p的威力将能得到充分的发挥。由于加的p等同高德的力量,但不能超过英雄的的知识。而高德本身的攻击力很普通且价格不菲,因此没必要大数量招募,可以把富裕出来的钱用于招募射手和独角。

    独角兽(Uni)

    等级5级兵升级未升级

    攻击12伤害10~20

    防御12价格700/630金币

    生命57POWER1072

    速度7驱役无法驱役

    主动性12抗魔光环(AuraofMagice):周围相邻的所有友军获得30%的魔法抗性,对其本身有效。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型2×2

    产量3

    元素火

    经验70

    表格说明控制台编号:51控制台名:CREATURE_UNI

    独角兽是自然的灵魂,精灵崇拜的圣物。这种动物被认为是整个艾罗兰的图腾,据说当最后一只独角兽死去的时候,精灵王国和其所有子民将会遭受灭顶之灾。虽然这段传言的真实性无从知晓,但独角兽闪耀的光环确实能够为其盟友阻挡敌人的魔法。

    笔者相当喜欢的一个生物,拥有华丽的造型,又一个只要出现在场上就能发挥作用的兵种,加之价格不便宜,没有必要大数量招募。要发挥独角的威力似乎离不开幸运术,独角往射手边上一站,配合抗魔技能,能带来45%的抗魔率,给对方英雄造成巨大心理压力,若能成功为射手挡住一次魔法,将直接左右胜负的天平。小独角的建筑价格相当便宜,可以尽早建造用来蓄产量。

    银色独角兽(SilverUni)

    等级5级兵升级已升级

    攻击17伤害10~20

    防御17价格900金币

    生命77POWER1441

    速度7驱役无法驱役

    主动性12抗魔光环。

    失明攻击(BlindingAttack):攻击或反击时有几率令敌人失明1.6回合,对于亡灵、机械和元素也可以起效,相当于不受反击技能,但不会被失明。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型2×2

    产量3

    元素火

    经验95

    表格说明控制台编号:52控制台名:CREATURE_WAR_UNI

    银色独角兽来自森林的中心,是精灵的强大盟友,随时准备驱逐任何侵略者。银色独角兽的抗魔光环可以保护周围所有生物不受敌人魔法的伤害。当银色独角兽发起攻击时,它们闪光的犄角上会射出一道耀眼的闪电,致使敌人暂时失明。

    拥有全5级中最贵的价格,且升级较吃资源,若战斗拖到中后期,可决战前升级一次性把存量全部招出。升级后实力有大幅提升,高达77的生命值配合士兵之幸很大程度的保证了失明的触发率,一旦失明直接瘫痪1.6回合。由于森林的龙和射手是对方优先攻击的对象,独角一般都能在决战中保持不错的数量,当双方第一轮火拼结束后,独角的表演时间才刚刚开始,当看到独角频频打出失明的瞬间,所有森林玩家都将为之振奋。

    神圣独角兽(PristineUni)

    等级5级兵升级已升级

    攻击15伤害9~24

    防御15价格900金币

    生命80POWER1457

    速度7驱役无法驱役

    主动性12失明攻击。

    光明追随者(ChildoftheLight):如果战场上有英雄或者兵种施法光明魔法(不包括杀伤性质和移形换位以及魔法免疫),神圣独角兽都会享有一份,并且效果为专家级。死后依然对复活响应,满血时对复活魔法不响应。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型2×2

    产量3

    元素火

    经验96

    表格说明控制台编号:149控制台名:CREATURE_WHITE_UNI

    神圣独角兽即使在艾罗兰也很罕见。它们只在一种地方出没:日晶湖沿岸。与别的独角兽不同的是,它们并非西莱纳的子民,而是属于光明之龙埃尔拉斯。

    同样拥有失明技能,但失去了传统的抗魔光环,多了光明追随者技能,如果对方是单修光明的力量族,或许神圣独角的表现能更好,一般情况还是银色独角的抗魔更实用吧。

    树精(Treant)

    等级6级兵升级未升级

    攻击19伤害7~17

    防御27价格1200/1100金币

    生命175POWER1717

    速度6驱役死灵

    主动性7激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。

    树藤缠绕(EntanglingRoots):攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住。无法被驱散或者净化。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型2×2

    产量2

    元素土

    经验100

    表格说明控制台编号:53控制台名:CREATURE_TREANT

    树精是森林的化身。由于受到最强大的德鲁伊指示,他们已经离开了深山老林。据说当第一批精灵进入原始森林深处时,他们发现这些树精已经在那里恭候,并发誓永远效力于森林王国。不要因为其笨拙的步伐而小看他们,这些强壮的躯干具有极强的抗打击能力,任何与树精交战的敌方生物都会被他们的蔓藤,根茎和树枝紧紧缠绕。

    主动7速度6和森林的整体基调很不协调,但拥有7级兵的防御和生命值,使得对方完全没有攻击老树的欲望。与绝大部分肉盾不同,招牌的树根缠绕技能让树精成为了整个H5绝无仅有的主动型肉盾,若能通过技能宝物将其速度提到8的话,战场作用将大幅上升。不升级就拥有相当完美的能力,若配合活力无限魔法,可以构成极其无耻的活力老树战术。和独角相反,树精拥有全6级最便宜的价格,一周5个总价也才和其他族4个价钱差不多,实在是物廉价美的极品肉盾。

    远古树精(A)

    等级6级兵升级已升级

    攻击19伤害10~20

    防御29价格1500/1400金币

    生命181POWER1993

    速度6驱役死神

    主动性7激怒。树藤缠绕。

    就地扎根(TakeRoots):进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型2×2

    产量2

    元素土

    经验135

    表格说明控制台编号:54控制台名:CREATURE_TREANT_GUARDIAN

    这些树林已经纷纷站起来援助战火中的精灵。古老的树精可以利用蔓藤,根茎和树枝将敌人紧紧缠绕,缓慢,但很坚实。此外,远古树精就地扎根的本领使其变得更难对付。

    指数几乎没有提升,多了就地扎根技能,但实际战斗中老树靠的是主动绑人,被动防御实在是有点浪费其优秀的缠绕技能。

    蛮荒树精(SavageTreant)

    等级6级兵升级已升级

    攻击21伤害12~20

    防御27价格1400金币

    生命175POWER2032

    速度6驱役死神

    主动性7激怒。树藤缠绕。免疫迟缓。

    丛林之怒(RageoftheForest):主动技能,施展后减少一半防御增加到攻击,并且主动性+5,但是会失去树藤缠绕技能,效果持续到战斗结束。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型2×2

    产量2

    元素土

    经验136

    表格说明控制台编号:150控制台名:CREATURE_A

    蛮荒树精于万树之母伯莱世嘉被烧成灰烬时诞生。自此,这些蛮荒树精被看作是艾罗兰之愤怒与狂戾的化身。这些强大的上古生物会以山崩般的力量与速度扫除他们的敌人。

    笔者认为蛮荒树精是防御与攻击的完美结合体,当需要树精提供攻击输出时,丛林之怒可以立马转变新树的角色,且主动一越升到12,由于其多1的产量,和战场数量的完美保存,怒之后的新树攻击力甚至赶超了7级龙,一越变成为超级杀手。缺点是丛林之怒需要花费一回合,使用的时机还是要把握好。

    绿龙(GreenDragon)

    等级7级兵升级未升级

    攻击27伤害30~50

    防御25价格3500/2500金币|1宝石

    生命200POWER4942

    速度8驱役骨龙

    主动性12飞行兵种。

    酸雾吐息(AcidBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型2×2

    产量1

    元素土

    经验212

    表格说明控制台编号:55控制台名:CREATURE_GREEN_DRAGON

    绿龙是土元素龙西莱纳的后裔和仆人。它们在森林中的悬崖峭壁和隐秘的洞穴里筑巢。绿龙是精灵的强大盟友,只要进行一次酸雾龙息就可以重创许多生物。

    绿龙长的很漂亮,拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,建造起来还算容易,仔细看的话会发现绿龙在小七级中能力还是不错的,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,避免了其他一些小7级第一轮可能打不到人,或被英雄魔法先洗一轮的尴尬。由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级。

    翡翠龙(EmeraldDragon)

    等级7级兵升级已升级

    攻击31伤害33~57

    防御27价格4700/3400金币|2宝石

    生命200POWER6028

    速度9驱役鬼龙

    主动性14飞行兵种。酸雾吐息。

    土免疫(Immuh):不受『乱石利刺』、『腐烂诅咒』、『流星火雨』和『内向爆裂』魔法影响。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型2×2

    产量1

    元素土

    经验300

    表格说明控制台编号:56控制台名:CREATURE_GON

    翡翠龙是西莱纳最宠爱的孩子,对土系魔法免疫。和年轻的同族一样,它们可以喷射致命的酸雾将敌人溶化在**的土壤中。

    乍眼一看,攻防杀伤生命依然较为普通,但冠绝七级的14主动9速使其成为了最实用的七级兵之一,保证每场战斗都能发挥作用,9速使开场的龙熄能串烤两支部队有了保障,但终究逃脱不了炮灰兵种的命运,此外有土免得能力,就当聊胜于无吧。

    青晶龙(CrystalDragon)

    等级7级兵升级已升级

    攻击30伤害30~60

    防御26价格3400金币|2宝石

    生命200POWER5905

    速度9驱役鬼龙

    主动性14飞行兵种。

    棱光吐息(PrismaticBreath):青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军([1+(随机1到10)+幸运]/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁……伤害单独计算)。附加范围说明见这里。

    魔法值N/A

    弹药量N/A

    体型2×2

    产量1

    元素土

    经验301

    表格说明控制台编号:151控制台名:CREATURE_RAINBON

    青晶龙因它们的不可预知性而闻名。这些奇妙的生物在战场上让敌人困惑不已,你永远不知道它们下一步要做什么。

    又称塑料龙,神经龙,长得实在难看,为什么我们高贵的金龙抛弃了森林,换来这种塑料玩具。难看归难看,但特技相当变态,幸运高时最多可联到5支部队,每支部队都是完全伤害,且可以跳空连击,反击依然能触发,防不胜防。但或许是笔者没有完全掌握棱光吐息的规律,当幸运低于3时,经常一支部队也联不到。对于技巧还不成熟的玩家来说,翡翠龙的稳定串烤或许更值得信赖。

    村镇议事堂(VillageHall)

    允许你建造建筑,每天提供500金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL等级:1

    城市政务厅(TownHall)

    城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:2000

    每天提供1000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL等级:2

    都市议会(CityHall)

    城镇等级需求:9|建设前提:城市政务厅|资源需求:5000

    地图脚本编号:0地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL等级:3

    国会(Capitol)

    城镇等级需求:15|建设前提:都市议会|资源需求:10000

    每天提供4000金币。

    地图脚本编号:0地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL等级:4

    要塞(Fort)

    城镇等级需求:6|资源需求:500055

    要塞给你的城镇提供防御城墙。

    地图脚本编号:1地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT等级:1

    大本营(Citadel)

    城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055

    城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

    地图脚本编号:1地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT等级:2

    城堡(Castle)

    城镇等级需求:15|建设前提:大本营|资源需求:50001010

    允许购买战争机器。本城的铁匠铺主要提供帐蓬。购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

    地图脚本编号:1地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT等级:3

    市场(Marketplace)

    |资源需求:5005

    建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

    地图脚本编号:2地图脚本名:TOWN_BUILDIPLACE等级:1

    资源仓库(ResourceSilo)

    建设前提:市场|资源需求:50005

    每天+1宝石。

    地图脚本编号:2地图脚本名:TOWN_BUILDIPLACE等级:2

    船坞(Shipyard)

    城镇等级需求:12|资源需求:200020

    需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。

    地图脚本编号:3地图脚本名:TOWN_BUILDING_SHIPYARD

    酒馆(Tavern)

    |资源需求:5005

    允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000+500×你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气+1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。

    独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_T**ERN

    铁匠铺(Blacksmith)

    |资源需求:10005

    允许购买战争机器,本城的铁匠铺主要提供帐蓬,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

    地图脚本编号:5地图脚本名:TOWN_BUILDING_BLACK**ITH

    一级魔法行会(MagicGuildLevel1)

    城镇等级需求:3|建设前提:村镇议事堂|资源需求:200055

    允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。

    地图脚本编号:6地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD等级:1

    二级魔法行会(MagicGuildLevel2)

    城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111

    允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。

    地图脚本编号:6地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD等级:2

    三级魔法行会(MagicGuildLevel3)

    城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000552222

    允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。

    地图脚本编号:6地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD等级:3

    四级魔法行会(MagicGuildLevel4)

    城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333

    允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中光明和破坏各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD等级:4

    五级魔法行会(MagicGuildLevel5)

    城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555

    允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中光明和破坏各一个。

    地图脚本编号:6地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD等级:5

    仙子树(FaerieTrees)

    |资源需求:3005

    允许招募花精。

    地图脚本编号:7地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1等级:1

    仙子神树(FaerieWood)

    建设前提:仙子树|资源需求:9005

    允许招募花妖和林妖,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:7地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1等级:2

    战舞擂台(Battledaerrace)

    城镇等级需求:3|资源需求:110055

    允许招募剑舞者。

    地图脚本编号:8地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2等级:1

    战舞竞技场(Battledana)

    城镇等级需求:3|建设前提:战舞擂台|资源需求:20001052

    允许招募战舞者和风舞者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:8地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2等级:1

    猎人小屋(Hunterss)

    城镇等级需求:6|资源需求:1500125

    允许招募猎手。

    地图脚本编号:9地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3等级:1

    猎人公会(HuntersLodge)

    城镇等级需求:6|建设前提:猎人小屋|资源需求:2000155

    允许招募猎手头领和秘箭手,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:9地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3等级:2

    巨石圆环(St)

    城镇等级需求:9|建设前提:一级魔法行会|资源需求:15001033

    允许招募德鲁伊。

    地图脚本编号:10地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4等级:1

    巨石圆阵(StoneCircle)

    城镇等级需求:9|建设前提:巨石圆环|资源需求:40001555

    允许招募德鲁伊长老和高阶德鲁伊,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:10地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4等级:2

    独角兽林地(UniGlade)

    城镇等级需求:9|资源需求:2000555

    允许招募独角兽。

    地图脚本编号:11地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5等级:1

    独角兽花园(Uni)

    城镇等级需求:9|建设前提:独角兽林地|资源需求:600055105

    允许招募银色独角兽和神圣独角兽,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:11地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5等级:2

    树精拱门(TreantArches)

    城镇等级需求:12|资源需求:400015357

    允许招募树精。

    地图脚本编号:12地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6等级:1

    树精庭院(TreantAlcove)

    城镇等级需求:12|建设前提:树精拱门|资源需求:800010575

    允许招募远古树精和蛮荒树精,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:12地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6等级:2

    飞龙祭坛(DragonAltar)

    城镇等级需求:15|资源需求:8000551515

    允许招募绿龙。

    地图脚本编号:13地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7等级:1

    飞龙神祠(DragonShrine)

    城镇等级需求:15|建设前提:飞龙祭坛|资源需求:10000551010

    允许招募翡翠龙和青晶龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

    地图脚本编号:13地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7等级:2

    西莱纳的女儿(DaughterofSylanna)

    |建筑需求:亚莎之泪(圣杯)

    城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运+2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。

    地图脚本编号:14地图脚本名:TOWN_BUILDING_GRAIL

    复仇者行会(Avenger‘sGuild)

    城镇等级需求:9|建设前提:猎人小屋|资源需求:10005

    游侠英雄可以依靠此建筑来选定其宿敌,以配合其『复仇者』技能。

    地图脚本编号:16地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_0等级:1

    独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_**EHERHOOD

    复仇者公会(Aveherhood)

    城镇等级需求:9|建设前提:复仇者行会|资源需求:2000

    在战斗中打击宿敌时,致命一击的出现几率提高10%。

    地图脚本编号:16地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_0等级:2

    独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_**EHERHOOD

    神秘池塘(Mystid)

    城镇等级需求:3|建设前提:市场|资源需求:5005

    每周初随机获得一些某种资源。

    地图脚本编号:18地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_2

    独有地图脚本名:TOWN_BUILDIID

    闪光喷泉(SparklingFountain)

    城镇等级需求:12|建设前提:神秘池塘|资源需求:100010

    守城英雄幸运+2。

    地图脚本编号:19地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_3

    独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_SPARKLING_FONTAINS

    葱郁树林(BloomingGrove)

    城镇等级需求:3|建设前提:仙子树|资源需求:50055

    花仙子、花妖、林妖产量+4。

    地图脚本编号:20地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_4

    独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_BLOOMING_GROVE

    树精幼苗(TreantSaplings)

    城镇等级需求:15|建设前提:树精拱门|资源需求:300010

    树精、远古树精、蛮荒树精产量+1。

    地图脚本编号:21地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_5

    独有地图脚本名:TOWN_BUILDIREANT_SAMPLING
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